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音乐手游到底是“蓝海”还是“死海”?

发布时间:2021-01-25 01:58编辑:admin 浏览次数:

  手游市场的异常火爆与开发的低门槛吸引了大量的厂商入局,至今已有2.27万家CP。手游经过几年的发展与博弈,整个手游市场转向红海甚至是“血海”。在新的手游市场环境下,细分市场成为各大游戏厂商的重要战略,在2015年有两类细分游戏市场颇受重视:MOBA与音乐。MOBA各大厂商都在积极布局,并有不错的市场反响,而音乐市场国内无论是布局还是市场都显得如此“安静”。那么如今,国内音乐类手游到底是“蓝海”还是“死海”?

  在日本已有5款音乐游戏进入了畅销榜前50,分别为《偶像大师》《IDOLISH》《LOVELIVE》《AKB48官方音游》《偶像★修行中》。

  反观国内,在排行榜中《全民斩仙》刚好排到了101位,而且《全民斩仙》并不是一款音乐游戏,而是一款仙侠ARPG手游。

  在日本市场音乐前50名有5款音乐手游,而国内前100名中都无踪影,国内自研的音乐手游《恋舞OL》排到120名,其后是日本已上线月的《LOVE LIVE》排到131名。目前局势而言,可见中国音乐市场与日本音乐市场的巨大落差,国内音乐手游呈现一片“死气沉沉”之感。

  随着中国人口红利的的减少,女性玩家这类新兴群体逐渐受到各大厂商的重视。根据TalkingData的报道女性玩家比重在2015年Q2时已达到35.5%。同时根据艾媒咨询报道,中国手游用户规模在2015年Q2已经达到4.91亿。也就意味着手游女性玩家用户约为1.75亿。面对这么如此庞大的用户,各厂商都希望自己的游戏定位能带上女性玩家,音乐游戏也不例外。甚至直接把音乐游戏用户至锁定在女性群体中,音乐游戏发展不好,也归结借口为女性玩家发展并不是很好。但问题是音乐手游用户等于女性用户吗?

  可事实,根据AppApe2015年1月份的调查,在六款音乐手游中(6款产品分别是:《LoveLive!校园偶像祭》、《LINE 节奏擂台》、《Deemo》、《Cytus》、《AKB48 SKE48官方音游》、《海贼王 舞蹈激斗》),只有《LINE 节奏擂台》是唯一一款女性用户比例高于男性的产品。此外《LoveLive》男女比例最接近1:1。《AKB48 SKE48官方音游》男女比例为71:29。

  另外在艾瑞咨询的报道中,音乐类游戏在女性用户中的渗透率远高于男性,达到37.4%。这此数据中,提到的37.%再乘以基数,也远不足以跟音乐手游男性玩家所抗衡。所以各大厂商在为音乐类手游用户定位时还是要三思,确定未来趋势与现在环境。

  从端游《劲舞团》与《QQ炫舞》爆发可以明白,其在原先街机时代的音乐游戏的基础上融入了舞蹈元素与RPG等多种元素,通过创新的方式来引爆市场,也表明中国音乐游戏有市场。未来,国内音乐手游或许可以尝试以下几点方向?

  1、音乐手游加强竞技性。2015年手游竞技市场规模已经达到了50.9亿。此外,各大手游也在布局MOBA与电竞行业。由于音乐类手游本身就具有一定的竞技性,现在只需要借助移动电竞市场与电竞舆论,进一步扩大音乐手游的竞技性,更进一步符合市场需求。

  2、音乐RPG继续加深,国内普遍而言,其音乐RPG并未普及开。反观日本畅销榜,其TOP50内的音乐游戏都是属于音乐RPG类型。RPG向来有其独特的魅力,既加深了游戏的粘度,又给游戏带来了众多付费点。RPG其独特的成长元素,也使的用户更具有参与感,增强游戏代入感,也易引发玩家的共鸣。

  3、融合二次元元素。游戏头条曾多次强调过二次元元素(如奥飞与腾讯,端游IP之后谁来接力等文章)。国内用户早先受日本动漫培养,如今又受国内崛起的动漫所培养。此外,随着国家扶植以及影游两行的布局,国内二次元用户群体不断增大。二次元群体日益成为不可忽视的力量。当下音乐游戏也应当抓住此时契机,乘风而起。

  4、音乐游戏某种程度来说,可算音乐的衍生品。如今国内综艺节目《我是歌手》、《中国好声音》、《蒙面歌王》、《快男快女》等音乐选秀节目的兴起,进一步带动了音乐气氛。在互联网+或泛娱乐的战略下,各行各业的壁垒渐渐趋于不清或消失,音乐游戏需更加抓住与综艺节目的深度合作,做到粉丝与内容的共享,同时还有宣传等方面的互助。

  5、借助IP力量或影游联动,其《偶像大师》上线的好成绩,其原因不乏有游戏IP(在2005年版的街机平台)和动漫IP(2011年播放)前期热度与粉丝的奠定作用。目前国内的影游联动之风甚是过热,音乐游戏的影游联动或许是个不错的选择。

  6、加强社交属性。随着个人意识的膨胀,玩家对于社交的依赖越来越重。从音乐游戏的进化史也可看出这一点,此外从以往的主流单机游戏到现在主流网络游戏的变迁,更是能证明。可以称之为游戏行业永恒的命题,音乐游戏对于这点自然也不能放松。

  未来手游发展是多种多样,对于以上6点的吸收或舍弃,关键还是看游戏玩家的定位与当时市场风向。

  结语:近日,日本公司有开发了一款音乐手游解析工具——BEATWIZ。也透露出日本音乐游戏行业愈走愈远之势,伴随着手游行业的全球化,面对国内音乐游戏的蓝海,国内厂商若不加紧布局抢占市场,未来国内音乐游戏市场或许就成为日本音乐游戏的天下。返回搜狐,查看更多

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